當(dāng)前位置:首頁 → 安卓游戲 → 角色扮演 → 第五人格彈丸論破聯(lián)動(dòng)活動(dòng)版下載-第五人格彈丸論破聯(lián)動(dòng)版v1.5.27 彈丸論破版
第五人格彈丸論破聯(lián)動(dòng)版
第五人格彈丸論破版是一款網(wǎng)易旗下的懸疑向角色扮演手游。
第五人格彈丸論破聯(lián)動(dòng)版是彈丸論破聯(lián)動(dòng)的版本,一起進(jìn)入這個(gè)超高校級(jí)的物語吧!
苗木誠、霧切響子、江之島盾子、十神白夜……彈丸論破中的角色降臨莊園!
這是希望與求生的匯合,也是絕望與追殺的緊逼!
在我們的《第五人格》游戲中,玩家們的技術(shù)都是參齊不一的,而官方為了照顧到一些低段位的玩家,從而也是在游戲中加入了“人機(jī)”(求生者或監(jiān)管者),這樣一來他們就能夠通過“人機(jī)”來不斷的提升自己的技術(shù)。
但是呢~新手玩家所解鎖的人物以及時(shí)裝是非常少的,所以官方也是推出了一個(gè)名為“臨時(shí)體驗(yàn)卡”的物品,從而讓這些玩家們可以體驗(yàn)到更多的游戲樂趣。
不過在目前來說,很多玩家已經(jīng)覺得這些“臨時(shí)體驗(yàn)卡”毫無用處了,因?yàn)楹芏嗤婕叶家呀?jīng)解鎖了很多的人物以及時(shí)裝,而萌新玩家的話,在獲得這些“臨時(shí)體驗(yàn)卡”之后,他們都會(huì)選擇去解鎖一些自己沒有玩過的人物,畢竟在購買之前也是需要先練練手的嘛!
而我們的老玩家卻是用來進(jìn)行“分解”,因?yàn)樵诜纸庵笪覀兛梢垣@得一些碎片(紫薯),大家都知道,很多非常漂亮的時(shí)裝,我們都可以通過碎片來進(jìn)行兌換的,所以說攢碎片才是王道啊!
非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游第五人格官方已經(jīng)宣布決定聯(lián)動(dòng)《彈丸論破》,對(duì)方的中文譯名又叫做槍彈辯駁。相信莊園玩家對(duì)于《彈丸論破》不太了解,這是Spike開發(fā)的推理類冒險(xiǎn)游戲,系列首作是《彈丸論破:希望的學(xué)園與絕望高中生》!
其續(xù)作《超級(jí)彈丸論破2:再見絕望學(xué)園》和《新彈丸論破V3:大家互相廝殺的新學(xué)期》同樣備受關(guān)注,這款游戲的角色有棒球選手、偶像少女、風(fēng)紀(jì)委員、程序員、暴走族等全部分野超一流的高中生,結(jié)合推理解謎和動(dòng)作要素PSP游戲!
說句實(shí)在話,第五人格與《彈丸論破》從某種程度上來說,還是蠻相似的,兩者都有懸疑燒腦和動(dòng)作冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)方向,進(jìn)行聯(lián)動(dòng)毫無違和感。然而,小編看到《彈丸論破》部分玩家卻極力反對(duì),他們好像不喜歡第五人格!
這也是經(jīng)常發(fā)生的事情,莊園玩家早就見怪不怪了,畢竟之前的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也有類似的情況,就是對(duì)方玩家不樂意,但沒辦法,人家制作游戲不賺錢沒道理,雙方開展聯(lián)動(dòng)可以說是互惠互利,達(dá)到雙贏才是目標(biāo),只是玩家們直呼錢包又癟了!
鑒于之前《第五人格》聯(lián)動(dòng)P5曾經(jīng)受到過一部分噴子帶節(jié)奏黑,所以我想要說一些聯(lián)動(dòng)注意事項(xiàng)。
1.不要在彈丸相關(guān)里刷第五人格
《第五人格》聯(lián)動(dòng)彈丸只是單向聯(lián)動(dòng),只是第五人格游戲中上架聯(lián)動(dòng)皮膚,彈丸論破游戲中不會(huì)添加第五人格要素,而且不少雷第五人格的彈丸廚。麻煩偵探們克制一下,不要在沒有提到第五人格的彈丸相關(guān)視頻彈幕上刷第五人格相關(guān)內(nèi)容,圈地自萌,刷到別人的雷區(qū)很容易敗壞路人緣的。
2.理智安利,不要ky
請(qǐng)不要在與第五人格無關(guān)彈丸論破相關(guān)視頻下刷第五人格,如果想安利或者是表達(dá)想法可以自己發(fā)安利帖和同人之類的,過度安利以及ky容易引起他人反感,也是敗壞路人緣的一個(gè)惡臭行為。
3.不要在彈丸論破番劇下面刷“抱緊我家xx”“媽媽愛你”之類的飯圈用語和第五人格角色名。
4.遇到辱罵第五人格玩家的彈幕,評(píng)論,動(dòng)態(tài)一定要舉報(bào),不要對(duì)噴,要維護(hù)良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
第五人格手游百度版是一款解密類型的競技手游大作,玩法類似與黎明殺機(jī),暗黑畫風(fēng)帶來驚悚的游戲體驗(yàn),氣氛非常棒。還等什么,快來騰飛網(wǎng)下載試玩!《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
可能是人類玩家比例比較高吧,尤其是在人數(shù)眾多的1~4階,這些階段都可以靠保底輸上去。所以人類混子巨多,我因?yàn)閱闻牛彝娴谋容^少也處于這個(gè)階段。低階生態(tài)的確很怕宿傘,因?yàn)椴粫?huì)信號(hào)交流,習(xí)慣了一人溜三人修,溜夠準(zhǔn)三基本能贏的公式修機(jī)。結(jié)果因?yàn)榭貓隽魍婪虻膹?qiáng)勢,突然把他們打的找不到北。
怎么說呢現(xiàn)在人類這個(gè)階段匹配和排位的時(shí)間是越來越長了,有時(shí)候1分半,有時(shí)候2分鐘,而屠夫往往是秒排。這游戲無論少了哪一方都很難玩,我不希望低階的屠夫越來越少。
最終的問題我認(rèn)為是這個(gè)游戲沒有正確的進(jìn)階引導(dǎo),游戲只告訴人們最基礎(chǔ)的操作,其他都是靠自己摸索,所以很多人玩了幾千吧都還是什么都不懂,這樣高階和低階的玩家素質(zhì)差距很大,完全是兩個(gè)生態(tài)。游戲體驗(yàn)也是不同。第五非對(duì)稱競技注定不是一個(gè)下限能玩的很爽的游戲。所以希望在這方面多下功夫。
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