戰(zhàn)爭(zhēng)與征服破解版
戰(zhàn)爭(zhēng)與征服破解版是一款以二戰(zhàn)作為背景的策略類模擬戰(zhàn)爭(zhēng)手游。
這款游戲中你將會(huì)作為強(qiáng)大的二戰(zhàn)指揮官,開始你的策略對(duì)決。
面對(duì)兇惡而且來勢(shì)兇猛的敵人,你需要冷靜分析陣型,用自己手中的兵種完成最佳的組合!
戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)決,完美的攻勢(shì),等你來戰(zhàn)爭(zhēng)與征服布局!
初級(jí)增援,有機(jī)會(huì)獲得D~C品質(zhì)的步兵、裝甲車、火炮部隊(duì)。
中級(jí)增援,有機(jī)會(huì)獲得C~B品質(zhì)的輕型坦克、反坦克炮、攻擊機(jī)、高平炮部隊(duì)。
高級(jí)增援,有機(jī)會(huì)獲得B~A品質(zhì)的中型坦克、重型坦克、坦克殲擊車、火箭炮、轟炸機(jī)部隊(duì)。
其中初級(jí)增援可以在冷卻時(shí)間結(jié)束之后免費(fèi)招募,當(dāng)然如果是手上有“招募令”的玩家也可以無視CD直接招募。
有的玩家可能也會(huì)遇到招募到重復(fù)增援的情況,所以系統(tǒng)會(huì)將獲得的重復(fù)部隊(duì)轉(zhuǎn)化為晉升點(diǎn)數(shù)和兵種藍(lán)圖,這兩種材料分別是用來提高部隊(duì)星級(jí)和進(jìn)化士兵裝備的。所以在呼叫增援時(shí),也有一定幾率會(huì)把已經(jīng)獲得的部隊(duì)自動(dòng)進(jìn)化的情況發(fā)生。
換國(guó)家在目前版本暫時(shí)是做不到的,因?yàn)檎麄€(gè)戰(zhàn)役都是圍繞M軍的一次登陸作戰(zhàn)(諾曼底登陸)之后的向德國(guó)推進(jìn)的作戰(zhàn)計(jì)劃作為背景,而戰(zhàn)役打完了就沒有什么其他的內(nèi)容了。所以相當(dāng)于我們只能用M軍司令的視角來進(jìn)行整個(gè)游戲。不過小編想如果扮演戰(zhàn)勝國(guó)一方的話,可能之后會(huì)加入在二次世界大戰(zhàn)史中比較重要的蘇聯(lián)戰(zhàn)役以及指揮官單位,畢竟世界大戰(zhàn)比較著名的有完整科技樹的幾方就這三個(gè)了。
戰(zhàn)爭(zhēng)與征服怎么選德軍
如前文所言,要選擇德國(guó)作為主視角的話目前版本不能支持,但是D軍的軍備和戰(zhàn)場(chǎng)指揮官還是可以從招募或者戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)中獲得的,這樣玩家也可以指揮一支德械部隊(duì)體驗(yàn)一下德軍指揮官的快感啦。
戰(zhàn)爭(zhēng)與征服破解版采用經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋冒險(xiǎn)玩法,讓玩家感受到真實(shí)的軍事化戰(zhàn)場(chǎng),利用彩繪的方式來還原經(jīng)典的作戰(zhàn)兵種,不同的兵種任由你來自由的搭配,真實(shí)的還原戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景畫面!作為一款軍事題材即時(shí)策略游戲,《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》擁有完整的養(yǎng)成系統(tǒng)全方位實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略養(yǎng)成真實(shí)體驗(yàn)。不同部隊(duì)擁有多種天賦樹養(yǎng)成選項(xiàng),從細(xì)節(jié)分化特色成長(zhǎng);同時(shí)游戲還原歷史名人指揮官,對(duì)應(yīng)團(tuán)隊(duì)賦予特色指揮能力;更有從零到整的趣味基地建設(shè)玩法,讓你體驗(yàn)一把真正的基地戰(zhàn)略養(yǎng)成魅力。
1.玩法來講是個(gè)人所喜愛的,但形式感覺相對(duì)單一,只能刷刷副本做地圖上的任務(wù),而且還是按順序挨個(gè)挨個(gè)做,感覺相對(duì)枯燥。
2.希望能有更強(qiáng)的社交功能,玩家與玩家的互動(dòng)之類的。
3.畫面清晰度不是想象的那么高,雖然可以接受。
4.bug暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn),但是游戲的流暢度欠佳。畢竟還是測(cè)試,希望可以改進(jìn)。
5.我更希望有選擇陣營(yíng)的一項(xiàng),好像一開始就是盟軍打德軍。想象上,如果有陣營(yíng),復(fù)雜一點(diǎn)的話還有德軍蘇軍盟軍日軍等等,再加上選擇陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)的話應(yīng)該會(huì)更有意思吧,純個(gè)人觀點(diǎn)。
1.這是個(gè)策略游戲,但我一點(diǎn)都沒看出策略來,戰(zhàn)術(shù)也基本上作用不大,對(duì)面強(qiáng)的話一波平a你就gg了,而且每場(chǎng)戰(zhàn)斗不到兩分鐘就結(jié)束了,根本沒有戰(zhàn)場(chǎng)的感覺,我推薦增加戰(zhàn)場(chǎng)的最大人數(shù),最好能達(dá)到三十支部隊(duì)左右,這將會(huì)大大增加玩家操控的難度,也會(huì)增加策略性,但會(huì)給游戲的優(yōu)化帶來一定的困難,游戲目前的優(yōu)化本來就不太好,所以這一條也只能是個(gè)建議(幻想)。
2.在戰(zhàn)場(chǎng)上,開戰(zhàn)不到三秒鐘雙方就接戰(zhàn)了,這點(diǎn)不太好,我覺得戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)盡可能的大,接戰(zhàn)時(shí)間拖到十秒也行啊,這能給玩家排兵布陣的時(shí)間,而且戰(zhàn)場(chǎng)上可利用的地形(設(shè)施)太少,游戲商如果覺得每張地圖都做地形太麻煩,大不了出個(gè)新兵種:工兵。工兵可以自己建設(shè)地形,造堡壘等,這會(huì)增加游戲的趣味性。
3.這游戲中的步兵的作用太小了,后期基本被虐,游戲并沒有發(fā)揮出步兵的真正優(yōu)勢(shì),比如說人多,游戲中一支步兵只有幾十人,只能說是一個(gè)小隊(duì),面對(duì)炮火基本是一輪游。步兵其實(shí)可以有很多用法,比如可以讓步兵隱身(伏地),但不能攻擊,只能緩慢移動(dòng)。步兵可以打地道戰(zhàn),可以空降到地方后排,甚至可以讓步兵代替上文中工兵的角色,挖壕溝,起碉堡。步兵本是個(gè)多元化的兵種,游戲中并沒有體現(xiàn)出來。
4.游戲中的攻與守(玩家間的)沒有攻守的感覺,倒像是平地對(duì)轟,其實(shí)可以讓守方有一些改變地形,提前架設(shè)碉堡,改變壕溝位置等等的能力(改變地圖),而攻方可以多一些兵力,這樣達(dá)到一個(gè)平衡。
5.我也說過了,步兵在坦克和火炮面前不堪一擊,可以給坦克和火炮設(shè)一些限制,比如說彈藥,正常火炮可以改成兩分鐘左右的彈藥量。
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