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少年俠客
人不輕狂枉少年,快意恩仇真?zhèn)b客!
在介紹這款游戲之前我們先拜讀下唐伯虎的這首詩。
詩文原句:人為多愁少年老,花為無愁老少年。年老少年都不管,且將詩酒醉花前。
譯:
人因為多愁,少年就現(xiàn)老相;花因為無愁,老來更顯嬌容。多愁無愁,年老年少,究竟與我何干?還是飲酒賦詩,讓醉顏和紅葉媲美吧。
后來這句話就被解讀為:人不輕狂枉少年。
這款游戲之所以取名少年俠客,也是作者出于對少年這個時期的敬重。少年,擁有的是激情和勇氣,如日出之陽,朝氣蓬勃。年輕的身體里流淌的應(yīng)該是無畏探索的熱血,承載的應(yīng)該是一顆不盲從和敢為天下先的靈魂。要有“仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”的自信,要有“他日若遂凌云志,敢笑黃巢不丈夫”的篤定。對于生活,對于未來,不需要有既定的路線,也不需要有鋪設(shè)好的藍(lán)圖,世界是個什么樣,應(yīng)該由我們來創(chuàng)造。
對于游戲,亦是如此。
少年俠客這款游戲是一個掛機(jī)游戲,設(shè)計的出發(fā)點也是不想玩家用太多的時間死肝,抽空上來收收菜就可以了,既享受到了玩游戲的爽點,又比較人性化,防止沉迷。小少年,老少年,還是以學(xué)業(yè),事業(yè)為重,游戲是生活中的咗味料。這屬于這款放置游戲的第一大優(yōu)點吧。
俠客兩個字賦予了這款游戲的內(nèi)涵,游戲以武俠為背景,俠之大者為國為家。雖然劇情方面作者沒有涉及太多(這是這款游戲需要完善的地方)。但武功套路五花八門,集齊我們所熟知的武俠人物的特色武功。武功套路是游戲最內(nèi)核的玩法;游戲設(shè)置108門武功,每個玩家都可以按照自己的風(fēng)格設(shè)計武功套路。還可以拜師學(xué)習(xí)。
俠居模擬經(jīng)營,通過采集資源,煉丹,鍛造,培養(yǎng)俠客,飼養(yǎng)神獸眾多玩法,使得俠客一步步變強(qiáng),體會到成為大俠的樂趣;另外需要一提的是仗劍江湖,可以在悟道崖自動修煉,提高修為,在練功房里提高功力,也可以在宗門寶藏里尋得寶物,還可以找到大牛角色切磋武功獲得武學(xué)點數(shù),或者挑戰(zhàn)宗師,習(xí)得武功;當(dāng)所培養(yǎng)的俠客成長為一定功力的人之后,就可以華山論劍了。
別具一格的古風(fēng)美術(shù),人物偏Q版,但也有部分清新的畫風(fēng),有些人或許覺得凌亂,但我看來目前結(jié)合的還不錯。雖然沒有加分太多,但也不會減分。
游戲體量不大,下載后不到100M,屬于90%單機(jī)游戲,游戲內(nèi)幾乎無需聯(lián)網(wǎng)就能暢玩;作者為了保障游戲公平,或者還有掛機(jī)的可玩性吧,游戲開始后需要聯(lián)網(wǎng)獲取服務(wù)器時間和校驗關(guān)鍵數(shù)據(jù)。此外游戲還具備云存檔功能,以免誤刪游戲造成數(shù)據(jù)丟失,玩家們需要定期上傳云存檔數(shù)據(jù)。
總之這是一款武俠題材的放置掛機(jī)點擊RPG游戲,游戲以武功為核心玩法,玩家通過挑戰(zhàn)宗師,而后拜師習(xí)得武功,再通過不同的武功套路挑戰(zhàn)各大武林高手,進(jìn)而一步一步成為獨步武林的大俠!
還等什么,朝氣蓬勃的我們,少年俠客,不見不散!
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