王者榮耀這款MOBA游戲,非常強調玩家之間配合,五個位置的重要性極高缺一不可。不過各個位置的作用雖然不可替代,但玩起來的難度卻有非常大的差異。
打野位置作為團隊發動機,在路人局中掌控的往往是整場的節奏和走勢,順起來是野王哥哥、金牌打野,逆風局則往往會成為千夫所指的背鍋對象。劣勢時野區爆炸,稍微蹭一波兵線還要被隊友吐槽,發育條件極為惡劣。因此打野位也被大多數玩家認為是最難玩的位置。
王者榮耀的策劃們近幾個賽季以來都非常重視玩家們的反饋。針對打野位置也曾通過調整野怪的刷新間隔、提升野區金幣收益、增強紅BUFF以及中立資源的額外擊殺收益等辦法,想要提升打野玩家們的游戲體驗,但都收效甚微。
天美策劃仔細考量過后終于打算從源頭著手,準備在接下來的版本中添加一個新系列的打野刀——棄麟短刃。
新的打野刀無論從屬性還是效果來看,都比較適合功能性的藍領打野。唯一被動從狩獵寬刃的增加50%傷害,變成灼燒傷害;這就讓前期一些攻擊力低的打野英雄也能更快速的刷野。
懲擊效果也從對敵方造成傷害和減速,變成了持續灼燒效果和增加自身移速;讓gank和打團的進場都變得更為輕松。
而新野刀游擊利劍最突出的地方還是在于兩個新增被動“賞金”和“印記”,前者能為自己提供經濟,后者能隨意蹭隊友兵線而不被罵;完美的解決了刷錢難的問題。升級為龍王之怒以后100點攻擊力以及1000點的血量加成,比疊滿層數的巨人之握血量更高。
缺點就是沒有減CD、額外效果和抗性加成,主打野核的戰士和刺客英雄選擇它所獲得的收益并不高。
現有的三系打野刀都是由狩獵寬刃升級而來,策劃在下個版本準備將巨人之握歸入棄麟短刃這一系,一定程度上也想把“肉打野刀”與其他兩件偏進攻向的貪婪之噬和符文大劍相區別。而改版過后的巨人之握,也將擁有新被動“賞金”和“印記”,符文大劍則能夠對遠程英雄生效。
經過了這次的調整,打野英雄也會區分出不同的打法。吃經濟和發育的野核英雄依舊能選擇貪婪之噬刷刷刷的打法,而在開局不利前期野區被養豬的情況下,也能通過這件新裝備茍住發育;并為藍領打野以及部分邊懲流英雄提供更多選擇的余地。
不排除大量帶懲擊的輔助出現。
大家覺得這件新裝備的上線會對打野生態造成怎樣的影響呢?