12月20日,在海南海口舉行的2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委正式對(duì)外發(fā)布《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
這份報(bào)告讀下來,有個(gè)挺有意思的點(diǎn)――女性游戲玩家規(guī)模增長3.5%,由 2018 年的2.9億人增長至3億人,正式突破3億大關(guān)。

雖然相對(duì)2018年8.7%的高速增長而言,今年女性游戲用戶的增長速度收窄了不少,但仍有穩(wěn)定的發(fā)展空間。
不過在消費(fèi)上,雖然女性玩家已經(jīng)占據(jù)到了總玩家群體的46.2%,但消費(fèi)能力上仍然不如男性玩家。2019年中國女性游戲用戶實(shí)際銷售收入共享為526.8 億,占整體游戲市場(chǎng)收入的 22.8%,相比去年有輕微下降。

看來女性消費(fèi)者不僅僅熱衷于買包包,打轉(zhuǎn)移的也不在少數(shù)啊,游戲廠商對(duì)此要如何挖空心思來服務(wù)或吸引更多的女玩家呢?