自動化測試本身已經不是一個新鮮的名詞,不論是游戲還是傳統互聯網行業,我們都能夠見到自動化測試落地的身影。但是,尤其在游戲測試領域,自動化測試到底需要做成怎樣的形式,需要覆蓋哪些業務場景,能夠帶來什么樣的價值,這些話題其實討論的并不深入,相關的沉淀更是少之又少,可以算是一片待開墾的荒地。
自動化測試能夠通過程序化的方式輔助測試人員完成測試工作,尤其對于游戲而言,能夠自動驅動各種玩法的游玩流程,因此從技術發展上來說,是非常具有創新意義的。然而,很多游戲測試同行為了讓自己的工作看起來有技術含量,都會嘗試沾自動化測試技術的光,僅僅是做出了些玩具級的產出,就去刻意包裝成富有技術含量的工作,但一面對各種各樣的技術問題,就懶得去分析問題的原因,強行以穩定性不足為由糊弄過去。最終不僅自動化測試做不下去,還導致這門技術的價值遭到質疑跟否定。
說到底,還是許多游戲測試行內人員技術素質與態度的問題。低估自動化測試的技術含量,甚至輕視技術本身,最終的結果毫無疑問是不及格。為此,筆者決定,結合自己實際的工作經驗,編撰《HiKari的游戲自動化測試筆記》這一系列,分享自己近年來做游戲自動化測試的技術經驗和業務思考,并為各位做游戲測試行業的同學,尤其是做游戲自動化測試的同學,提供一些思路跟想法。
這一系列,大家可以從筆者的CSDN下載PDF:
由于筆者主攻UE4游戲客戶端自動化測試,主要落地到游戲業務功能測試場景,因此在本系列中,默認會敘述該領域相關的內容。
參考文獻主要來源于筆者博客文章,有興趣的話,也可以直接了解筆者關于游戲自動化測試的文章,主要集中在《Game Of AutoTest》以及《測試人生》系列當中。筆者的CSDN博客傳送門在這里:https://blog.csdn.net/u013842501。
至于真實的技術含量如何,可以擔保的是,不考慮官場因素,游戲測試行當內,以阿里職級,至少對標P7。大家ENJOY!

