峽谷黑科技:公理圓弧死歌帶崩三路,大招下來,血都不怎么掉!
在最近的S12的全新版本中,推出了一個(gè)新裝備,公理圓弧,屬性和收集者很像,穿甲,攻擊力,冷縮全都有,除此之外,他的特效才是最讓人覺得有意思的,那就是在你傷害過的英雄,3秒內(nèi)死亡的話,會(huì)減少你的大招CD。
也正是因?yàn)檫@個(gè)特效,不少人都用這件裝備直接玩出花來了,尤其是一個(gè)AD的刺客,像劫,男刀,甚至螳螂,夢(mèng)魘,一時(shí)間強(qiáng)度都直接上升一個(gè)檔次,然而不知道是誰,居然能發(fā)明了一個(gè)圓弧死歌,還帶先攻,不少人去學(xué)著玩,結(jié)果可是坑了不少的人。
先攻圓弧死歌!
我們先來看看先攻符文:
在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。
冷卻時(shí)間:25~15秒
公理圓?。?/p>
55攻擊力、10穿甲、25技能極速。對(duì)敵方英雄造成傷害后,如果敵人在3秒內(nèi)陣亡,那么將會(huì)返回25%的終極技能總冷卻時(shí)間。
類比之下,這個(gè)屬性,咋一看非常地適合死歌,先手開大,完美偷錢加傷害,而且大招還能靠圓弧刷新,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)打完大招又好了,無限循環(huán),然而事實(shí)真的如此嗎?
實(shí)戰(zhàn)中的死歌!
然而在實(shí)戰(zhàn)中的死歌,第一件出公理圓弧,直接浪費(fèi)3000塊,一點(diǎn)的技能傷害不加,就死歌的攻速,平A的傷害也沒多少,等于說天生落后別人一個(gè)大件。
這讓本來又脆的死歌,傷害又低,不管是開團(tuán),還是遭遇戰(zhàn),真的一點(diǎn)用都沒有,就算是炸魚的魚塘局,那也是后面幾件在補(bǔ)這個(gè)裝備,等于說你要裝備大幅度領(lǐng)先對(duì)面的時(shí)候,這個(gè)裝備作為錦上添花才行。
先攻死歌的bug!
除了公里圓弧之外,死歌帶先攻,貌似現(xiàn)在有個(gè)小bug,四個(gè)先攻哪怕打團(tuán)先被開沒有觸發(fā),但只要死了觸發(fā)被動(dòng),先攻cd立馬刷新,死后7秒靈體必定能觸發(fā)三秒先攻,運(yùn)氣好一波團(tuán)自己先摸到人,打兩次先攻,運(yùn)氣不好被先手秒掉也能必定觸發(fā)一次。
加上死歌的大招特性在那里,一場(chǎng)游戲下來,偷個(gè)小幾千塊一點(diǎn)問題都沒有,這種情況之下,這個(gè)符文還是比較適合死歌的!
飛鳥的個(gè)人看法!
在飛鳥看來,死歌出公理圓弧,完全地就是病友級(jí)別的游戲理解,魚塘局除外。至于那些人宣傳的,出這個(gè)裝備,一個(gè)大招炸上千,然后刷新又一個(gè)大招的,多少都是演員或者人機(jī)局。
事實(shí)上死歌的大招基礎(chǔ)傷害很低,需要大量的AP進(jìn)行支撐,出這東西不加傷害,對(duì)面稍微有點(diǎn)魔抗,根本打不動(dòng)。
除此之外,死歌的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),并不是他的大招,而是打小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),E+Q進(jìn)人堆的超強(qiáng)AOE,至于說大招,只是錦上添花的作用。
全文總結(jié)!
總的來說,這個(gè)套路玩法,屬于那種強(qiáng)行契合,根本沒有考慮到實(shí)際情況,作為一個(gè)娛樂的套路,起碼要有娛樂地點(diǎn),AP女槍,盧錫安,寒冰,雖然說也很坑人,但是他們有能輸出地點(diǎn)。
而死歌,就是一無是處,除了坑隊(duì)友,真的就是一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)都沒有了,還是建議大家少坑隊(duì)友了。