進(jìn)化之地2漢化破解版
你以為這是一個(gè)游戲?不,你錯(cuò)了,這是很多個(gè)游戲。他由一條故事線串聯(lián)起來(lái)。讓你進(jìn)行時(shí)間旅行。各類元素的混搭使游戲在內(nèi)容上可以埋下大量經(jīng)典的動(dòng)漫游戲彩蛋。街頭霸王、昆特牌什么的自然是信手拈來(lái),這個(gè)游戲很雞賊的游走在侵權(quán)的邊緣,通過(guò)致敬的姿態(tài),調(diào)動(dòng)了玩家的各種游戲情懷。
你童年時(shí)的游戲是什么樣子的?
踏入超過(guò)20小時(shí)的史詩(shī)般冒險(xiǎn),走過(guò)電子游戲的歷史,這里充滿了許許多多有趣的經(jīng)典游戲劇情。
從2D角色扮演游戲,走過(guò)3D格斗到射擊、集換式卡牌游戲等等,你將可以樂(lè)此不疲地從一個(gè)游戲類型跳到另一個(gè)游戲類型。
進(jìn)化之地2:不起眼的連續(xù)時(shí)空混亂不僅僅是一款游戲,而是很多的游戲,它們用一個(gè)故事作為主線,讓你來(lái)一場(chǎng)時(shí)間旅行,探索不同的藝術(shù)風(fēng)格和電子游戲技術(shù)。
1代著力在音樂(lè)、畫面、玩法的游戲變遷上,但是劇情上卻較為空洞,虎頭蛇尾。在2代中,游戲的進(jìn)化核心聚焦在劇情發(fā)展上,游戲中每一階段的玩法變化,都以劇情互動(dòng)為引,自然結(jié)合在一起。這是2代進(jìn)步最為明顯的地方,將游戲變遷進(jìn)程更為自然融入到劇情中,而不只是系統(tǒng)上形式突變所帶來(lái)的剝離感。各類元素的混搭使游戲在內(nèi)容上可以埋下大量經(jīng)典的動(dòng)漫游戲彩蛋。街頭霸王、昆特牌什么的自然是信手拈來(lái),這個(gè)游戲很雞賊的游走在侵權(quán)的邊緣,通過(guò)致敬的姿態(tài),調(diào)動(dòng)了玩家的各種游戲情懷。游戲的對(duì)話旁白貫徹著一種“皮這一下很開心”的精神,讓游戲過(guò)程變得更加輕松愉快。旁白一會(huì)懟玩家拿了救命恩人的錢,一會(huì)懟程序員沒有寫打開箱子的代碼,使游戲增加了一種互動(dòng)樂(lè)趣。另外,2代相比1代會(huì)有更多游戲玩法上的擴(kuò)充是意料之中的事情。動(dòng)作冒險(xiǎn)、RPG、格斗、解謎、回合制應(yīng)有盡有,基本上涵蓋了市面上大多數(shù)的游戲類型。不得不吐槽的是,2代跟1代在操作上面臨著同樣尷尬的問(wèn)題,那就是虛擬按鍵在一些玩法上不可避免的表現(xiàn)蹩腳,這個(gè)問(wèn)題在2代上面一些關(guān)卡里表現(xiàn)得更加突出了。
在游戲過(guò)程中可以體驗(yàn)不同的玩法如直接用刀砍(boss戰(zhàn))
開隊(duì)友技能,刀戰(zhàn)旗模式戰(zhàn)斗,寶石迷陣模式戰(zhàn)斗
飛行空戰(zhàn),卡牌游戲,回合制,馬里奧模式(橫版:分為2D與3D兩種)
還有不少小游戲如推箱子,貪吃蛇,打磚塊······劇情也不錯(cuò)
FC時(shí)代
灰暗小徑 1個(gè)
下水道 1個(gè)
空地 1個(gè)
鐵匠鋪 1個(gè)
鬼森 1個(gè)
諾利亞洞穴 1個(gè)
SFC時(shí)代
你必?cái)]村莊 1個(gè)
礦場(chǎng) 2個(gè)
實(shí)驗(yàn)室 1個(gè)
精靈之森 1個(gè)
3D時(shí)代
鬼森地宮 1個(gè)
風(fēng)谷山洞 1個(gè)
海外小島 1個(gè)
這不是一個(gè)游戲,在進(jìn)化之地里,你可以玩到推箱子,吃豆人,貪吃蛇,馬里奧,飛行空戰(zhàn),卡牌游戲,回合制游戲。在這款游戲里,你可以見證rpg游戲的發(fā)展歷史。
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