發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:27:27作者:?我的俠閱讀:次我要評論(0)
年少的時(shí)候,我曾迷戀了半瓶神仙醋的金庸群俠傳系列很長時(shí)間。
當(dāng)時(shí)還不知其所屬類型,常以4399歸之,而如今再查,則發(fā)現(xiàn)其被貼上了“角色扮演”的標(biāo)簽。但品味下來,只覺得與其不甚匹配,畢竟在該系列里所提供的,是種以半開放世界為基礎(chǔ),將決策與資源管理作為核心的獨(dú)特體驗(yàn).?
換言之,就是讓玩家先了解地圖與劇情信息,然后促使其自發(fā)利用這些,以通過各樣的快捷手段,煉成武學(xué)、收納隊(duì)友、橫掃江湖的過程。而具體到每一次,更是會因?yàn)樽栽O(shè)目標(biāo)的差異,而帶來流程上的迥異,從而令人沉迷在掌控信息與提升實(shí)力的快感之中,欲罷不能。?
回到現(xiàn)在,如果你和我一樣,都因這種體驗(yàn)而癡迷過的話,不如試試《我的俠客》,因?yàn)槠渚拖袷乔拜叺?/span>“威力加強(qiáng)版”,也是目前為止,該類型中最為極致的產(chǎn)品。
和自己的前輩一樣,《我的俠客》也以九州地圖為面,以城市和場景為點(diǎn),構(gòu)建出了個(gè)半開放的武俠世界,但其在內(nèi)容規(guī)模和豐滿程度上,卻有著質(zhì)的提升。?
首先是針對任務(wù)數(shù)量和質(zhì)量的擴(kuò)展。在游蕩地圖的期間,你將會遇見各樣熟悉的俠客,在他們之中,除少數(shù)湊數(shù)者外,基本都有著屬于自己的任務(wù)線路,可牽引出不同勢力間的爭端,能讓玩家在獲取獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),因出色的對話文本,欣賞到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主線任務(wù)。
雖觀感出彩,但游戲里的任務(wù)邏輯,其實(shí)仍屬“去哪里打什么怪拿什么東西”的范疇。之所以稱其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因?yàn)槠洳捎昧顺錾囊龑?dǎo)方式,并對完成方式和任務(wù)結(jié)果進(jìn)行了豐富的擴(kuò)展。?
以“五岳劍派”的任務(wù)為例,在拜入門派成為氣宗弟子后不久,玩家就會在門內(nèi)弟子的口中得到消息,稱每到霧天,后山就會有神秘人物的蹤影。而按照條件探究之后,玩家就會觸發(fā)特殊事件,遇到被排擠的劍宗同門,以及身負(fù)“獨(dú)孤九劍”武學(xué)的神秘高人。期間若接受同門叛氣入劍的邀請,就有機(jī)會學(xué)得專屬武學(xué),令獨(dú)孤九劍的威力更進(jìn)一步,但門派的發(fā)展走向,亦會因此發(fā)生改變。?
巧妙的是,游戲并沒有對這些事件提供直接的信息,而是將關(guān)鍵字眼潛藏在了對話之中,并用紅色將關(guān)鍵字標(biāo)識,令玩家可自然而然的聯(lián)想情節(jié)并進(jìn)行探究,勝過食之無味的鋪敘直白。
若你不想按部就班完成任務(wù)再獲得獎(jiǎng)勵(lì)的話,游戲也圍繞和NPC的互動(dòng),提供了劍走偏鋒的思路。
其中最為簡單的切入點(diǎn),就是和NPC的好感度。以那位身負(fù)“獨(dú)孤九劍”武學(xué)的高人為例,按照常規(guī),該頂級劍法會成為任務(wù)線的獎(jiǎng)勵(lì),但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮彈將其哄得開心,就能招募其位隊(duì)友,讓他對你直接進(jìn)行“指導(dǎo)”。
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自身實(shí)力足夠的話,也可與其進(jìn)行切磋,獲得他身上的劍法秘籍。假若你拜入了赤刀門的話,更是能憑借門派專屬的技能“決斗”,將其打的退隱江湖,并獲取秘籍在內(nèi)的所有道具。
與這種互動(dòng)玩法相得益彰的,則是游戲里的“演變”系統(tǒng)。每逢月初,江湖里的NPC都會像玩家一般,收獲各自的奇遇,或是偷學(xué)到了絕世武功,或是獲得了神兵利器。配合上與NPC的互動(dòng),一夜練成神功也就不再是夢。
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這點(diǎn)與出色化的引導(dǎo)相結(jié)合,就令玩家的游玩過程,接近于書寫自己的江湖傳奇,代入感非常。
不過,得到神功,其實(shí)只是游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的第一步,想要真的勝過各路豪杰,還需要在有限的的功法欄位里,研究從心法、身法到其他招式上的搭配,從而令招式間的互相加成最大化,并解鎖需按照順序釋放才能觸發(fā)的獨(dú)特絕招。
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但想要獲得更多的武學(xué),就難免繼續(xù)去探究這個(gè)世界的方方面面。由此,便構(gòu)成了個(gè)以武學(xué)功法為核心的玩法循環(huán),驅(qū)動(dòng)玩家去不斷嘗試新的內(nèi)容。而當(dāng)你達(dá)到了一個(gè)路線上的極致之后,也并非就意味著通關(guān)吃透了游戲內(nèi)容,相反,憑借“劇本”機(jī)制,其將會提供出新的挑戰(zhàn)和可能。
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所謂“劇本”,是指玩家在游戲模式上的選擇,但在影響具體主線流程的同時(shí),它還會像Rougulite類游戲一樣,于每局挑戰(zhàn)之外,為玩家提供獨(dú)特的強(qiáng)化手段。
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在這個(gè)機(jī)制的幫助下,你將可以把之前通關(guān)后留下的稀有道具,帶入到新的劇本之中。換言之,你將可能在初期學(xué)會絕世武學(xué),一躍為世外高人。可這也意味著在游戲的劇情中,將會出現(xiàn)一些“BUG”,例如在早期打敗絕世高手。
但令人愉悅的是,游戲的劇本中也的確圍繞這種情況,提供了不同的結(jié)局和選擇。而圍繞新的輪回,你也可選擇加入白衣教,成為反派中的一員,亦或是了卻之前某些因劇情選擇而出現(xiàn)的遺憾。
結(jié)合《我的俠客》從里到外的方方面面,不難看出其以功法為核心,為玩家提供了個(gè)機(jī)制上環(huán)環(huán)相扣的獎(jiǎng)勵(lì)循環(huán),能讓人盡享掌控信息與提升實(shí)力的快感,正符合玩家對該品類的期待。
若你和我一樣,是癡迷過金庸群俠傳歷代版本的玩家,它一定能值得你進(jìn)行嘗試;若你沒有了解過這個(gè)曾影響了國內(nèi)玩家的品類,也可借機(jī)一試。
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