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?螺旋風(fēng)暴評測 最適合用動作和卡牌來定義的一款游戲

發(fā)布時間:2021-04-01 17:41:28作者:?螺旋風(fēng)閱讀:我要評論(0

在《螺旋風(fēng)暴》出現(xiàn)前,我從未想過擁有大量同質(zhì)化產(chǎn)品的CCG市場上,會出現(xiàn)如此一次極其獨特,將ACT元素和CCG玩法結(jié)合的,最終可以用“動作卡牌游戲”定義的一款游戲。而在深入游玩后,我確認(rèn)到了一點事實——那就是《螺旋風(fēng)暴》確實具有開創(chuàng)性地,為歷史悠久的卡牌游戲玩法,尋找到了一種添加ACT元素的新方向。

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比起本作面世時,讓玩家群體驚訝的創(chuàng)意,更加難能可貴的是,僅僅一次新資料片“銘刻”的更新,《螺旋風(fēng)暴》就加入了大量全新的戰(zhàn)斗機制。這些機制,都成功地提高了玩家策略的更多可能性,讓《螺旋風(fēng)暴》在更具深度的同時,更富趣味性。而玩家之間由性格造成的玩法差異,也能通過卡組及英雄的選擇,得到更加自由的展示。

首先,《螺旋風(fēng)暴》特色不同的四大陣營“破曉、耀陽、落暮、幽夜”各自增加了一位帶來全新機制的英雄。游戲可供選擇的英雄角色,也從原先四陣營共16位,擴充到了20位之多。而4位新英雄所帶來的全新機制,在和陣營調(diào)性一致的情況下,確實地增加了“英雄技能”在游戲中的存在感。

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“破曉”陣營的新角色克里斯帶來了類似“晶怪”標(biāo)簽,觸發(fā)方式相同但效果不同的新標(biāo)簽“翠晶怪”,也帶來了可以理解為魔免效果的“庇護”機制。因為“破曉”陣營單位的生命值都很高,“庇護”機制可以顯著保護己方單位不被敵方的Debuff效果影響或被法術(shù)傷害“清場”。而克里斯的英雄技能,也為“破曉”陣營增加了目前唯一的技能直傷手段,使玩家們可以擁有更多選擇。

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“耀陽”陣營的新角色佐羅則為陣營提供了唯一的遠距離英雄技能,和獅子的技能相比,佐羅技能因為有概率打空所以下限更低,但在對玩家操作有更高要求的同時,它也有效增加了對遠程單位的作戰(zhàn)能力,

全新的“反抗軍”單位,也為“耀陽”陣營提供了更多玩法,雖然和兔子、土撥鼠類似,都依靠群體Buff法術(shù)增加強度,但“反抗軍”所具有的,隨著每次受到傷害都會增加一點力量的“反抗”,以及直接讓己方“反抗”單位力血互換并獲得加成的新史詩卡牌“星之庇佑”,讓“反抗軍”擁有了不輸兔子的成型強度。

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此外,“落暮”陣營的新角色艾維為“蟲群”提供了新種族“檸檬蟲”,技能也是目前《螺旋風(fēng)暴》唯一的回血技。相比較其他四位角色,新角色艾維無疑為“落幕”開創(chuàng)了全新的完全弱化打法,利用新機制“腐蝕”對敵方攻擊力的降低,艾維可以通過對敵方單位的弱化,以攻代守。

“幽夜”陣營的新角色阿爾賽特則通過英雄技能的AOE傷害,一躍成為最實用的角色之一。他帶來的“輝光”效果,可以讓單位通過玩家釋放法術(shù)獲得成長,于是,通過高性價比低費法術(shù),不斷觸發(fā)“輝光”的玩法隨之出現(xiàn)。

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不難發(fā)現(xiàn),四個陣營都出現(xiàn)了全新的機制,但更加重要的是,這些新機制很好地兼顧了“動作”和“運營”兩方面。

舉例來說,伴隨“耀陽”陣營新英雄佐羅出現(xiàn)的新卡,就有對玩家操作提供高要求的“英勇猛襲”,這種對玩家操作具有要求的非指向性技能,通常只會在MOBA類游戲出現(xiàn),但在更新“銘刻”資料片后的《螺旋風(fēng)暴》,我們不難見到大量諸如此類的卡牌。

對動作和策略的兼顧,正是《螺旋風(fēng)暴》的最大特色之一。

在嘗試新事物的道路上,我們總難免遇到阻礙。在具有對抗性的競技游戲中,這種阻礙往往化身為平衡性的失衡,也最容易引來玩家聲討。在“銘刻”前,戰(zhàn)技流獅子因為能力較為均衡且斬殺線極高,玩家往往會很難處理。但在“銘刻”資料片更新后,我們可以明顯發(fā)現(xiàn),通過大量的卡牌添加,“舊”流派得到了幅度不同的加強。這樣做的目的,當(dāng)然是為了讓游戲更加平衡。

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“纏繞流”更加順滑的“纏繞鏈接”,以及終結(jié)技卡牌“翠藤怪”;讓“角馬流”增加翻盤概率的“角馬紀(jì)元”,以及加強整體強度的“快速奔馳”;強化“蘑菇流”塔防玩法的“噴射傘菇”,以及增加靈活性的“蘑菇出擊”;讓“機關(guān)流”Debuff能力更上層樓的“停滯機關(guān)”,以及高性價比的優(yōu)質(zhì)單位“冰凍狂人”。

事實上,“銘刻”資料包除了此前提到的大量新機制卡牌,幾乎所有“舊”流派,也都得到了更新。雖然更新的形式是增加新卡牌,但我們不難看出,對于一些強度已經(jīng)很高的流派,制作者選擇添加了一些更具泛用性,但單卡性價比平庸,也不算重要的卡牌。

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但對于那些此前出場率寥寥的流派,一些類似關(guān)鍵終結(jié)技卡牌的加入,直接地增加了流派的最終強度,甚至改變了一些流派的當(dāng)前打法,可以說十分靈活。

在加入全新機制,對“舊”機制進行“查漏補缺”,讓《螺旋風(fēng)暴》的玩法更加多元化以外,“銘刻”資料包還為玩家提供了肉眼可見的更多福利。比如“螺旋之路”直接從原來的90分總長,擴展到了120分,新增了30項獎勵。更加驚喜的是,在這30項獎勵之中,還包含了一部分“銘刻”新卡牌以及“不息”的卡包。

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除了更加豐厚的獎勵,在“銘刻”到來后,《螺旋風(fēng)暴》還對游戲系統(tǒng)的方方面面進行了調(diào)整,比如讓每周任務(wù)允許重置,以便玩家可以有更大概率輕松完成任務(wù)獲得獎勵,比如增強任務(wù)重置時的穩(wěn)定性,不讓重隨到相同類型任務(wù)的情況出現(xiàn)。

作為一款兼顧動作性和策略性優(yōu)點的快節(jié)奏動作卡牌游戲,《螺旋風(fēng)暴》很好地發(fā)揮了玩法的獨特性,讓游戲變得更加獨一無二。而作為一款全新的資料片,“銘刻”提供了大量的全新玩法以及機制,供給玩家在戰(zhàn)斗中不斷探索。而那些對“舊”流派進行有針對性的加強,無疑更加值得玩家稱贊。


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