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?《密特拉之星》評測 最古典也是最新穎的日式RPG集大成之作

發(fā)布時間:2021-04-01 17:42:19作者:?密特拉閱讀:我要評論(0

《密特拉之星》是一款畫風(fēng)精致的幻想系換裝共斗RPG 手游,游戲的背景設(shè)定在一個天空被巨大海洋所覆蓋的世界。玩家們可以選擇不同的職業(yè),組建精銳小隊進(jìn)行即時多人共斗。多樣的關(guān)卡和活動讓游戲具備了相當(dāng)?shù)哪屯嫘裕匾暡呗缘膽?zhàn)斗也比較值得玩家們深入鉆研。

作為一款具有抽卡性質(zhì)的手游,《密特拉之星》并非像同類主流游戲一樣著眼于“角色培養(yǎng)”,而是將重心放在了“裝備”上——游戲不僅提供了豐富的裝備技能組合,還打造了一個頗有深度的裝備成長系統(tǒng),配合上高度自定義的角色定制,都讓玩家能夠享受到純粹的角色扮演樂趣。

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如果你偏愛日系ACG畫風(fēng),又對劍與魔法的幻想世界情有獨鐘的話,《密特拉之星》顯然對得上你的胃口。浪漫而又偏復(fù)古的畫風(fēng)看上去讓人感到頗為舒適,風(fēng)格多樣的地圖也呈現(xiàn)了各不相同的光彩。

由于《密特拉之星》并非像主流抽卡游戲一樣采用角色收集的模式,貫穿主線故事的角色屈指可數(shù),這使得游戲能夠?qū)⒏嗟墓P墨放在單一角色上。因此,在故事層面每個角色都有了更充裕的時間去演繹自己的背景和心理矛盾,所呈現(xiàn)的形象也就愈發(fā)飽滿。就像很多日式RPG一樣,雖然劇本是單純而老套的勇者戰(zhàn)魔王套路,可飽滿的人物塑造卻總能讓你愛上這款游戲。

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《密特拉之星》中我們一共可以選擇劍術(shù)士、護(hù)衛(wèi)士、圣導(dǎo)士、弓術(shù)士以及魔導(dǎo)士5大職業(yè),除了在屬性值上的差異,各職業(yè)最大的區(qū)別就是不同的可持用武器——例如只有護(hù)衛(wèi)士能夠持有劍盾、只有弓術(shù)士能夠使用弓箭等等。武器的根本區(qū)別也造成了各個職業(yè)的職能劃分,護(hù)衛(wèi)士的劍盾能夠為隊友施加群體減傷,圣導(dǎo)士能夠治療受傷的隊友,劍術(shù)師則可以持續(xù)打出高額的單體傷害。

確定好自己的團隊定位后,你就可以隨時同其他玩家并肩作戰(zhàn)了。根據(jù)職業(yè)分工的不同,靈活切換前后排,讓生存能力更強的職業(yè)站在第一線,較為脆弱但攻擊能力不俗的職業(yè)站在更安全的位置貢獻(xiàn)輸出。不過由于武器技能會變換角色的前后排位置,有時我們也需要為了更有效的打擊敵人去犧牲站位。總之這是一個權(quán)衡的過程,也是玩家要去學(xué)習(xí)并研究的要素之一。

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《密特拉之星》的戰(zhàn)斗采用的是即時制,武器技能的冷卻時間將決定著玩家的攻擊頻率。某種程度上這和ATB回合制更加相似,但又存在一定的差別。由于一個角色可以最多攜帶8個武器,因此在戰(zhàn)斗節(jié)奏上來說《密特拉之星》不算特別慢,不過這又引出了另一部分內(nèi)容——裝備的組合性。

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裝備系統(tǒng)是《密特拉之星》最核心、也最為龐大的內(nèi)容,拋開每種職業(yè)獨有的武器,還有各職業(yè)通用的魔導(dǎo)具供玩家使用,不同的魔導(dǎo)具都提供了強力且各具特色的攻擊方式。依靠著武器間的不同技能,我們能夠Build出極具風(fēng)格化的作戰(zhàn)套組,例如圣導(dǎo)士不必一直做一名溫文爾雅的治療系隊友,他也可以掏出傷害型巨錘、配合幾種攻擊型魔導(dǎo)具,成為一名暴躁的“戰(zhàn)斗牧師”。

此外,每種武器都有其對應(yīng)的元素屬性,這也與敵人自身所擁有的元素屬性形成了相克關(guān)系,例如光明與黑暗系元素會互相克制,而風(fēng)、土、水、火四種元素則構(gòu)成了一個克制循環(huán)。有效的利用克制關(guān)系能夠?qū)橙嗽斐沙杀兜膫Γ虼嗽诿鎸娏Φ臄橙藭r,除去武器本身的技能外,屬性同樣是我們構(gòu)筑裝備組合時所不能忽視的因素。

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不僅僅是武器,角色的服裝、飾品也都可以提供屬性及被動技能的加成,并且被劃分成了各種品類和稀有度。當(dāng)你更換裝備時,外觀的變化也會在角色的紙娃娃系統(tǒng)上有所體現(xiàn)。此外你還可以通過裝扮系統(tǒng)來自定義角色,發(fā)型、五官、衣著甚至是配音都可以自由更換。值得一提的是《密特拉之星》聘請了許多知名聲優(yōu)為游戲配音,筆者則是果斷選擇了自己最偏愛的杉田智和。

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《密特拉之星》的扭蛋抽獎系統(tǒng),正是依附于游戲最核心的武器裝備部分。武器的價值取決于其本身的稀有度,但這也并不意味稀有度越高的武器就越好用,我們還是要根據(jù)敵人的弱點以及自身戰(zhàn)斗風(fēng)格的變化,去搭配不同種類的武器。例如在面對一整群敵人時,技能為單體攻擊的4星武器可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有僅為2星的AOE武器更加高效。

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決定著玩家戰(zhàn)力的關(guān)鍵因素,則是裝備的成長。我們可以通過任務(wù)及活動的獎勵道具來升級自己的武器裝備,這對戰(zhàn)斗攻防兩端的影響遠(yuǎn)比角色等級的提升更加明顯,也構(gòu)成了游戲鼓勵玩家長期游玩的最大動力。豐富而多樣的活動任務(wù)滿足了玩家通過“肝”來提升裝備并進(jìn)一步推進(jìn)進(jìn)度的愿望。

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《密特拉之星》的裝備養(yǎng)成系統(tǒng)本身并不復(fù)雜,它更多的體現(xiàn)在數(shù)值提升。但這份收益所帶來的效果顯而易見——當(dāng)我在某些強敵面前顯得羸弱不堪時,就總是急迫的想要提升自身;和同他玩家并肩戰(zhàn)斗時,能夠一馬當(dāng)先成為“最靚的仔”,也頗有成就感。這些都讓裝備養(yǎng)成系統(tǒng)構(gòu)成了一個令人沉迷的收益循環(huán),一旦沉浸其中就難以自拔

作為一款幻想系換裝共斗RPG 手游,《密特拉之星》選擇了將養(yǎng)成的重點放在了武器裝備上,并強調(diào)了“角色扮演”要素在游戲中的戲份,這提供了頗為獨特也容易令人沉迷的體驗。即時的多人共斗讓玩家們能夠輕松找到戰(zhàn)友,充分享受社交所帶來的樂趣。如果你正在尋找一款“二次元”畫風(fēng)的多人在線游戲,那么《密特拉之星》將是個相當(dāng)不錯的選擇。


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